1- Lecture / Ecriture
Pour permettre au programme de dialoguer avec l'utilisateur, c.-à-d. de lire une entrée au clavier
et d'afficher un résultat à l'écran, il faut au moins deux instructions une pour lire, l'autre pour
afficher:
La première lit tous les caractères qui sont saisis au clavier, jusqu'à ce que l'utilisateur appuie
sur la touche entrée, et stocke le résultat dans la variable. La seconde affiche sur l'écran le ou
les textes et la valeur des variables.


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