الأحد، 20 ديسمبر 2015

1- Lecture / Ecriture


1-  Lecture / Ecriture


Pour permettre au programme de dialoguer avec l'utilisateur, c.-à-d. de lire une entrée au clavier
et  d'afficher un résultat à l'écran, il faut au moins deux  instructions une pour lire, l'autre pour 
afficher:


La première lit tous les caractères qui sont saisis au clavier, jusqu'à ce que l'utilisateur appuie 
sur la touche entrée, et stocke le résultat dans la  variable. La seconde affiche sur l'écran le ou 
les textes et la valeur des variables.
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